我太想重生了 第757节(3 / 4)

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  洛杉矶的毁灭。
  每一个都是超级大场面。
  重复,重复,再重复。
  不仅仅在电视台,还在互联网视频平台,甚至在全球各个著名大楼的屏幕上,也在不断重复。
  而这种画面的冲击力,这种广告效果,甚至比《功夫熊猫》更加强烈。
  因为这种视觉震撼太明显,太直接了。
  在这种铺天盖地的宣传下,《2012》电影的热度不断提升,全球观众的期待值不断被拔高。
  只等着全球公映的日子。
  因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。
  对于这个类型的电影,已经非常饥渴。
  而《2012》的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。
  ……………………………………
  林逍再一次来到二狗工作室。
  每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。
  然后,接受他的最终评价。
  是直接发行,还是回炉重做。
  而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
  版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。
  在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。
  但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。
  确实,它的辐射味道非常浓烈。
  但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。
  不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。
  让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。
  只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。
  宁可个性一点,也不要平庸。
  历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
  而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
  而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
  第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(ncr)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。 ↑返回顶部↑

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